Star Citizen (englisch für „Sternenbürger“) ist eine Online-Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen für Windows (und ggf. Linux). Seit 2013 sind Teile der Simulation im Alpha-Stadium spielbar. Einen aktuellen offiziellen Release-Termin gibt es nicht. Die Fertigstellung der ersten Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 wurde zuletzt auf 2017 verschoben.[1][2]
Haupt-Designer und Erfinder des Star-Citizen-Universums ist der für die Wing-Commander-Reihe bekannte Spieleentwickler Chris Roberts, der dafür im April 2012 das Unternehmen Cloud Imperium Games gründete. Star Citizen basiert auf einer modifizierten Version der CryEngine und orientiert sich im Spielaufbau am 2003 erschienenen und von Roberts mitgestalteten Freelancer, weshalb es auch als inoffizieller Nachfolger gilt. Es ist das bislang größte per Crowdfunding finanzierte Computerspielprojekt und war bis Ende Mai 2016 das größte Crowdfundingprojekt, als es von The DAO abgelöst wurde, was dem Spiel eine Auszeichnung im Guinness-Buch der Rekorde einbrachte.
| Star Citizen | |
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| Logo von Star Citizen | |
| Studio | Cloud Imperium Games |
| Publisher | Cloud Imperium Games |
| Leitende Entwickler | Chris Roberts |
| Komponist | Pedro Camacho |
| Erstveröffent- lichung |
Noch kein Release-Termin (Alpha bereits spielbar) |
| Plattform | Microsoft Windows, Linux |
| Spiel-Engine | Lumberyard-Engine |
| Genre | Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter, Wirtschaftssimulation |
| Thematik | Science-Fiction |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler, Koop-Modus |
| Steuerung | Maus, Tastatur, Gamepad, Joystick, virtuelles EFIS, TrackIR, Touchscreen |
| Medium | digitale Distribution |
| Sprache | Englisch (geplant: u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch) |
| Aktuelle Version | Alpha 3.1.1 (Stand 12. April 2018) |
| Information | Hält den Rekord für die höchste Summe, die je durch Crowdfunding für ein Projekt eingenommen wurde (180 Millionen US-Dollar, Stand 18. März 2018) |


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